
Il periodo traianeo è interessante da ricreare sui tavoli da gioco essendo quello della maggiore espansione militare romana, con le legioni impegnate su molti fronti e la vittoria su Daci, Nabatei e Parti. L’attenzione è rivolta quindi ai Romani, a chi ha effettivamente combattuto, ai vicini che potrebbero approfittare della situazione bellica. Modificare un po’ le regole è però necessario perché nel DBA è praticamente impossibile giocare con i Romani: invece di piegarci al gioco si può piegare il gioco alla Storia. Le army list sono state modificate per aderire storicamente allo scenario o per evitare squilibri troppo netti. Per questo ci si riferisce ad army list ricavate da quelle standard del DBA identificate da una lettera dell’alfabeto partendo geograficamente dall’Irlanda e procedendo approssimativamente in senso orario verso la Mauretania.
Le variazioni hanno riguardato la sostituzione dei Kn in Cv tranne che per i generali: un torneo con uno scenario basato sull’Impero Romano non deve ritrovarsi con soli scontri di Sarmati contro Parti; invece di irrealistiche distruzioni automatiche di fanterie si avrà una maggiore mobilità delle cavallerie e un nucleo di cavalleria d’elite che deve stare però attento ad agire in sincronia con le altre truppe per non trovarsi isolato. Altra variazione per due casi in cui un paio di Wb sono state cambiate in Hd o Ps per via della storica inefficenza di quegli eserciti e per favorire la presenza dei Germani, maggiormente aderenti allo scenario. Ah, ai Meroitici è statatolta l'opzione dell'elefante, qui veramente fuori luogo. Inoltre la flessibilità data a Traiano per quanto riguarda la scelta di truppe e del terreno è voluta proprio per segnare maggiormente la presenza del protagonista dello scenario.
Le aggressività sono state sostituite dall’iniziativa, bassa per Traiano, a valori bassi per gli altri protagonisti dello scenario, alta per chi avrebbe troppi vantaggi o partecipa solo limitatamente allo scenario. La varietà delle army list disponibili e la pesatura delle aggressività porterà gli eserciti più disparati a scontarsi in campo.
Rispetto alla army list diffusa precedentemente tramite il sito temporaneo sono state apportate piccole modifiche alle liste C e L.
Per il torneo saranno in vigore queste regole speciali per i Romani:
a) tatticamente più preparati scelgono ad ogni partita se combattere in fertile o collinare;
b) possono schierare un 2Cm contro gli eserciti dalla H (Armeni) alla Q (Rivoltosi Mauri);
c) con la formazione compatta o a testudo, ossia se le Blade si supportano reciprocamente, possono benificiare di un +1 contro Kn e Cv; questo perché hanno pochi Ps a supporto, ma tale vantaggio è però calmierato dal fatto che soffrono comunque quick kill e scarsa manovra.
A – Traiano – II/56 – fertile o collinare – inz 1
1x3Cv o 4Bd (gen), 1x3Cv, 1x3Cv o 2Lh o 2Cm (solo vs H-Q) o 4Ax o 2Ps, 4x4Bd, 2x4Ax, 2x4Ax o 4Bw, 1x2Ps o Art
B – Pirati Scoti – II/54 – litoraneo – inz 3
1xLCh (gen), 2xLCh, 1LCh o 4Wb o 3Ax, 6x3Ax, 2x2Ps
C – Barbari del nord della Britannia – II/60 – fertile – inz 3
1xLCh o 3/4Wb (Com), 2xLCh, 6x3Wb, 2x7Hd o 2Ps, 1x3Wb o 2Ps
D – Germani – II/47 – foresta – inz 1
1x3Cv o 4Wb (gen), 1x2Lh o 4Ax o 4Wb, 9x4Wb, 1x2Ps
E – Daci – II/52 – collinare – inz 2
1x3Cv o 3/4Wb (gen), 1x2Lh, 1x3Bd, 6x3Wb, 2x2Ps, 1x3Bd o 3Cv o 2Ps o Art
F – Sarmati – II/26 – steppa – inz 3
1x3Kn (gen), 8xCv, 1x3Cv o 2Lh, 2x3Cv o 2Ps
G – Bosforiani – II/25 – fertile – inz 4
1x3Kn (gen), 3x3Cv, 4x4Ax, 1x2Ps, 2x2Ps o 3Bw, 1x2Ps o Art
H – Armeni – II/28 – collinare – inz 4
1x4Kn (gen), 1x3Cv, 4x2Lh, 4x3Ax, 1x2Ps, 1x2Ps o Art
I – Parti – II/37 – fertile – inz 2
1x4Kn (gen), 1x3Cv, 2x3Cv o 2Lh o 2Ps, 1x3Cv o 2Lh o 3Ax, 7x2Lh
J – Nabatei – II/22a – collinare – inz 2
1x3Kn o 3Cv (gen), 1x2Lh, 1x4Bd, 2x3Ax o 2Ps, 2x4Bw, 5x3Bw o 2Ps
K - Arabo-Aramei – II/22 – desertico – inz 3
1x4Kn (gen), 1x2Lh, 1x2Cm, 1x4Bd, 2x3Ax o 2Ps, 6x3Bw
L – Rivoltosi Giudaici – II/59 – collinare – inz 2
1x3/4Ax o 3Wb (gen), 2x4Ax o 3Wb, 4x3Ax o 5Wb, 2x7Hd o 2Ps, 3x2Ps
M – Arabi del deserto – II/23a – desertico – inz 5
1x2Lh (gen), 1x2Lh, 1x2Cm, 4x3Cm o 4Bd, 3x4Bd, 1x3Bw o 2Ps, 1x2Ps
N – Yemeniti – II/23c – desertico – inz 3
1x3Cv (gen), 1x2Lh, 1x2Cm o 2Ps, 1x4Bd o 3Ax, 7x3Ax, 1x3Bw o 2Ps
O – Meroitici – I/58 – desertico – inz 4
1x3Cv o 3Bw (gen), 2x4Bd, 5x4Sp, 3x3Bw, 1x2Ps
P – Nomadi africani – II/55 – desertico – inz 4
1x3Cv (gen), 1x3Cv, 2x3Cv o 3Ax, 4x4Sp o 3Ax, 4x3Bw
Q – Rivoltosi Mauri – II/57 – collinare – inz 2
1x3Cv o 2Lh (gen), 5x2Lh, 6x2Ps